弹丸论破1送礼物顺序

2025-02-18 09:42:09问答浏览:7182次

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6 个回答

  • 百里叔顺
    第六人先选送礼物的人 不能超时
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  • 野孟姮
    在《弹丸论破》系列的游戏中,送礼物给角色是一种提升人物好感度,从而触发专属剧情或事件的方式,对其收集成就和深入了解游戏世界也有帮助。以下是对不同角色送礼物的大致顺序建议:
    1. 早乙女华
    花(可以多次送出) 2. 神室优衣
    饼干/巧克力(两者都很推荐) 3. 后藤(推荐女性角色)
    甜点(例如蛋糕) 4. 一条络新妇
    艺术品/花(艺术品好感度高) 5. 织田总谱
    琴谱(专业相关的礼物) 6. 柚木 dracon
    咖啡(随人物属性而定的共识) 7. 岸虎
    食物/街头小吃(热衷于吃的侦探) 8. 岚岛町心
    眼镜/装饰品(对他心仪的东西)
    请注意,礼物的具体喜好和送礼物的实际顺序可能根据不同的修改文件(例如存档加载时可能会改变玩家选择的导引),以及“扭曲的游戏进展”版本(游戏的不同结局)而出现变化。送礼物时最好参照游戏内的提示或者相关攻略,因为在某些情节中,送出了不恰当的礼物可能会对关系造成负面影响。
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  • 蔡伯溥
    在《弹丸论破》1(原名《Danganronpa》)中,送礼物的顺序主要是辅助玩家推进剧情和加深角色的好感度。在游戏的不同阶段,给特定角色送送特定的礼物,可以解锁更多信息和隐藏剧情。但我需要强调的是,具体的送礼顺序取决于你的游戏进度和角色的不同,以及你希望如何发展和这些角色的关系。以下是一个可能的送礼顺序示意,但实际上,游戏中的礼物系统允许玩家根据自己的策略和喜好来操作:
    1. 开场阶段:
    给Yusuke Kitagawa和otoro一个学生卡或便当盒,以展示友好。
    与每个角色初步交流和互动,收集个人信息。
    2. 中期:
    随着剧情推进,尝试根据每个角色的特点发送相应的礼物。例如,某些角色对书籍、衣物、游戏或食物感兴趣,因此选择与这些主题相关的礼物会提高他们的好感度。
    重点关注与「扮演游戏」(实为「游戏扮演」,点名第二部中的十神和莉isión部一次)带出线索的角色或可能影响剧情走向的人物。
    3. 后期:
    临近真相揭露或解决陷入困境的角色关系时,根据游戏中的提示或推测,送能对他们关系产生正面影响或解开某些谜题的礼物。
    重视B2ST之前的互动与礼物赠送,这些都可能为后面的关键决策铺路。
    记住,《弹丸论破》的魅力核心在于玩家的选择和策略,送礼顺序只是影响游戏进展的一个方面。重要的是享受解决问题、和角色互动的乐趣以及揭秘背后的复杂剧情。
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  • 理叔剑
    按照顺序先送一 一 chọn nhân vật trước sau đó là phần hàng consolation。
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  • 庹仲侬
    弹丸论破里的送礼物环节,那叫一个行事风格啊,直接照着排名上的一二三顺过来,生怕漏了个谁啊,那场面,堪比学校开家长会,台上的老师按成绩夸学生,底下的家长就等落到自己孩子头上那朵红花,但不好意思,这剧本里票分多,发言分量厚实的学生就是有明星效应,送个礼物就跟我家窗外的小树苗被浇水一样,蹭蹭往上窜高度,其他人嘛,送礼物这事儿啊,没准就是进个脸,保不准就变着法儿的小秀了一波优越感,哎,这谁顶得住啊,优胜劣汰的事情,没准就卡在一盒的存在感上了。
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  • 守仲芃
    弹丸论破1(Danganronpa: Trigger Happy Havoc)中送礼物没有固定的顺序,主要看玩家自己的游戏进度和角色互动。玩家可以在游戏中的任意时间点送给其他角色礼物,以提升角色好感度。以下是一个大致的礼物推荐顺序,但并不是强制性的:
    1. 建立友谊:首先,推荐给与玩家有互动的、友好关系的角色送礼物,这样可以快速提升好感度。 2. 好感度提升:在角色好感度提升阶段,可以按照好感度提升的顺序送礼物,以加速好感度的增长。 3. 特殊事件角色:在特殊事件中,送给与事件相关的角色礼物可能会解锁特定剧情。 4. 其他角色:对于一些不常互动的角色,可以在好感度较高后送一些礼物来保持关系。
    记住,游戏的乐趣之一就在于探索不同的路线和结局,所以礼物送法的顺序并不是决定游戏结局的关键。你可以根据自己的喜好和策略来安排。
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我也是有底线的人~
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